Toy Story – Játékháború 3D

Vissza a jövőbe!

Ha azt hiszed, hogy a sorbanállás a 3D-szemüvegekért és a végtelen hosszú várólista a mozijegyért az Avatar-mánia lecsengésével véget ért, tévedsz. A Toy Story-saga már nem egyszer bizonyította, hogy teltházat csinálni gyerekjáték.

Frissítve: 2010. 01. 27. 09:22

Toy Story – Játékháború 3D
Londonban a Karácsonyi lidércnyomás 3D változatának bemutatóján feltettem a kérdést Tim Burtonnek, ami már régóta motoszkált az agyamban. Ki lenne kíváncsi egy kiszínezett Van, aki forrón szeretire, vagy egy szinkronos Buster Keaton-filmre? Cinizmusomat Tim meglepően logikus magyarázattal oszlatta el: ha az akkori technika megengedte volna, ő eleve 3D-ben készíti el a mozit. Ez minden bizonnyal igaz az 1995-ös klasszikus, a Toy Story alkotóira is.

 
Amikor a Spice Girls-láz és a tátogós magyar zenekarok idején a Játékháború mozikba került, még senki sem sejtette, hogy a Pixar neve néhány év múlva garanciát jelent arra, hogy fergeteges rajzfilm kerül a mozikba. A Disney történelmet írt Woody, a cowboy, Buzz, a csillagharcos és Krumplifej, a műanyagburgonya kalandjaival, és ahogy a gyerekszobánk játékai életre keltek, mi magunk is elbúcsúztunk a naiv hercegnőmeséktől.
 
A film – csak röviden, hiszen úgy is mindannyian láttuk – arról szól, hogyan kell összefognia két rivalizáló játéknak annak érdekében, hogy ne csinálják ki őket a betondzsungel törvényei. John Lasseter rendező nevéhez olyan további sikerek kötődnek, mint az Egy bogár élete vagy a Wall-E. A négyszeresen jelölt, Oscar-díjas mester gyakorlatilag újraforgatta a remekművet, hogy a legmodernebb technika segítségével felvehesse a versenyt, akár az Avatarral is – számomra ugyanis a Toy Story az esztendő 3D manifesztuma.

– GossipGuy –

Toy Story 3D (2009)
Rendezte: John Lasseter
Hossz: 81 p
Forgalmazó: Fórum Hungary



Forrás: EXIT